Para ter a possibilidade de executar o assalto perfeito a slot, os jogadores precisam primeiro de aterrar três Símbolos de Bónus para ativar a funcionalidade especial de re-spin.
Quando a funcionalidade de Respin do Empty the Bank começa, todos os símbolos originais desaparecem e a grelha original torna-se intercambiável. A grelha atualizada começará como 4×5 e mudará para 6×7, dependendo dos símbolos que forem atingidos durante a rodada.
Durante as respins, aparecerão apenas símbolos especiais. Quando a ronda começar, serão colocados 3 símbolos de dinheiro com um valor aleatório na bobina. Os jogadores começam com 3 respins, recebendo mais respins cada vez que símbolos especiais; e na grelha. Todos os símbolos especiais que forem atingidos com a respins permanecerão no ecrã até ao final da ronda.
A ronda de bónus termina quando não houver mais respins ou quando o ecrã tiver sido preenchido com símbolos especiais; assim que isto acontecer, todos os montantes recolhidos durante a ronda serão atribuídos.
Símbolos Especiais
- Símbolo do dinheiro – em cada respin , o dinheiro toma um valor aleatório de 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 6x, 7x, 8x ou 10x a aposta total.
- Símbolo Walkie talkie – sempre que atinge, toma um valor aleatório de +1x ou +2x e adiciona esse valor a todos os símbolos de dinheiro no ecrã para uma corrente e cada respin subsequente até ao final da ronda
- Símbolo de computador – sempre que atinge multiplica os valores de todos os símbolos de dinheiro no ecrã por 2x e atribui 1x a aposta total.
- Símbolo de Ladrão – sempre que atinge, recolhe o valor de todos os símbolos de Dinheiro e outros símbolos de Ladrão atualmente no ecrã, o que abre a possibilidade de novos símbolos para aterrar nesses locais. Os símbolos de computador e Walkie Talkie não afetam os símbolos de Ladrão que se encontram atualmente no ecrã.
- Símbolo de alarme – sempre que atinge, aumenta o número de possíveis respins para 4 em vez de 3 até ao final da ronda e atribui 1x a aposta total.
- Símbolo de furacão – sempre que acerta, abre os espaços fechados na bobina de re-spin 1 e premia 1x a aposta total.
- Símbolo do martelo – tal como o símbolo do berbequim, sempre que o martelo acerta, abre os espaços para fechar na bobina 7 e atribui 1x a aposta total.
- Símbolo de escada – sempre que o martelo acerta, pela primeira vez abre espaços fechados na linha 5 de repetição. A segunda vez que o martelo abre, fecha espaços na fila 6 de re-spin. Cada vez que acerta, atribui 1x a aposta total.
- Símbolo de Porta Segura – quando acerta, atribui 1x a aposta total. Bata 3 durante a ronda para abrir o cofre e ganhar 10.000x a sua aposta total instantaneamente, que é o máximo ganho possível do jogo.